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Estructura que contiene información para esperar a objetos sincronizados.
Sintaxis
typedef struct _D3DDDICB_SUBMITWAITFORSYNCOBJECTSTOHWQUEUE {
HANDLE hHwQueue;
UINT ObjectCount;
const D3DKMT_HANDLE *ObjectHandleArray;
const UINT64 *FenceValueArray;
} D3DDDICB_SUBMITWAITFORSYNCOBJECTSTOHWQUEUE;
Miembros
hHwQueue
Cola de hardware para poner en cola la espera.
ObjectCount
Número de objetos en los que se va a esperar.
ObjectHandleArray
Controla los objetos de sincronización de barreras supervisados para esperar.
FenceValueArray
Valores de barrera supervisados que se van a esperar.
Requisitos
| Requisito | Valor |
|---|---|
| encabezado de | d3dumddi.h |