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Habilite un intervalo de valores de estado en una máscara de bloque de estado.
Sintaxis
HRESULT D3D10StateBlockMaskEnableCapture(
[in, out] D3D10_STATE_BLOCK_MASK *pMask,
[in] D3D10_DEVICE_STATE_TYPES StateType,
[in] UINT RangeStart,
[in] UINT RangeLength
);
Parámetros
[in, out] pMask
Tipo: D3D10_STATE_BLOCK_MASK*
Máscara de bloque de estado (consulte D3D10_STATE_BLOCK_MASK).
[in] StateType
Tipo: D3D10_DEVICE_STATE_TYPES
Tipo de estado del dispositivo que se va a habilitar (consulte D3D10_DEVICE_STATE_TYPES.
[in] RangeStart
Tipo: UINT
Extremo inferior del intervalo de valores que se va a establecer en true.
[in] RangeLength
Tipo: UINT
Extremo superior del intervalo de valores que se va a establecer en true.
Valor devuelto
Tipo: HRESULT
Este método devuelve uno de los siguientes códigos de retorno de Direct3D 10.
Comentarios
Este es un ejemplo de cómo llamar a esta función. Crea una máscara que puede capturar y aplicar a los muestreadores de sombreador de geometría en ranuras 2 ~ 13.
D3D10_STATE_BLOCK_MASK stateBlockMask;
D3D10StateBlockMaskEnableCapture(&stateBlockMask,
D3D10_DST_GS_SAMPLERS,
2, 13);
Requisitos
| Requisito | Value |
|---|---|
| Plataforma de destino | Windows |
| Encabezado | d3d10effect.h |
| Library | D3D10.lib |
| Archivo DLL | D3D10.dll |