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La interfaz IHardwareAudioEngineBase se implementa mediante puntos de conexión de audio para que la pila de audio la use para configurar y recuperar información sobre el motor de audio de hardware.
Herencia
La interfaz IHardwareAudioEngineBase hereda de la interfaz IUnknown . IHardwareAudioEngineBase también tiene estos tipos de miembros:
Métodos
La interfaz IHardwareAudioEngineBase tiene estos métodos.
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IHardwareAudioEngineBase::GetAvailableOffloadConnectorCount El método GetAvailableOffloadConnectorCount recupera el número de puntos de conexión disponibles que pueden controlar las secuencias descargadas en el motor de audio de hardware. |
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IHardwareAudioEngineBase::GetEngineFormat El método GetEngineFormat recupera el formato de datos actual de la secuencia de audio descargada. |
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IHardwareAudioEngineBase::GetGfxState El método GetGfxState recupera el estado GFX de la secuencia de audio descargada. |
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IHardwareAudioEngineBase::SetEngineDeviceFormat El método SetEngineDeviceFormat establece el formato de audio de forma de onda para el motor de audio de hardware. |
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IHardwareAudioEngineBase::SetGfxState El método SetGfxState establece el estado GFX de la secuencia de audio descargada. |
Requisitos
| Requisito | Value |
|---|---|
| Cliente mínimo compatible | Windows 8 [solo aplicaciones de escritorio] |
| Servidor mínimo compatible | Windows Server 2012 [solo aplicaciones de escritorio] |
| Plataforma de destino | Windows |
| Encabezado | audioengineendpoint.h |