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Obtiene un búfer de constantes por índice.
Sintaxis
ID3D10EffectConstantBuffer * GetConstantBufferByIndex(
[in] UINT Index
);
Parámetros
[in] Index
Tipo: UINT
Un índice basado en cero.
Valor devuelto
Tipo: ID3D10EffectConstantBuffer*
Puntero a una interfaz ID3D10EffectConstantBuffer.
Comentarios
Un efecto que contiene una variable que una aplicación leerá y escribirá requiere al menos un búfer de constantes. Para obtener el mejor rendimiento, un efecto debe organizar las variables en uno o varios búferes de constantes en función de su frecuencia de actualización.
Requisitos
| Requisito | Value |
|---|---|
| Plataforma de destino | Windows |
| Encabezado | d3d10effect.h |