Nota:
El acceso a esta página requiere autorización. Puede intentar iniciar sesión o cambiar directorios.
El acceso a esta página requiere autorización. Puede intentar cambiar los directorios.
La interfaz ID3D10EffectVariable es la clase base para todas las variables de efecto.
La duración de un objeto ID3D10EffectVariable es igual a la duración de su objeto ID3D10Effect primario.
| Método | Descripción |
|---|---|
| AsBlend | Obtiene una variable de mezcla de efectos. |
| AsConstantBuffer | Obtiene un búfer de constantes. |
| AsDepthStencil | Obtiene una variable de galería de símbolos de profundidad. |
| AsDepthStencilView | Obtiene una variable de vista de galería de símbolos de profundidad. |
| AsMatrix | Obtiene una variable de matriz. |
| AsRasterizer | Obtiene una variable de rasterizador. |
| AsRenderTargetView | Obtiene una variable render-target-view. |
| AsSampler | Obtiene una variable sampler. |
| AsScalar | Obtiene una variable escalar. |
| AsShader | Obtiene una variable de sombreador. |
| AsShaderResource | Obtiene una variable de recurso de sombreador. |
| AsString | Obtiene una variable de cadena. |
| AsVector | Obtiene una variable de vector. |
| GetAnnotationByIndex | Obtiene una anotación por índice. |
| GetAnnotationByName | Obtiene una anotación por nombre. |
| GetDesc | Obtenga una descripción. |
| GetElement | Obtiene un elemento de matriz. |
| GetMemberByIndex | Obtiene un miembro de estructura por índice. |
| GetMemberByName | Obtiene un miembro de estructura por nombre. |
| GetMemberBySemantic | Obtiene un miembro de estructura por semántica. |
| GetParentConstantBuffer | Obtiene un búfer de constantes. |
| GetRawValue | Obtener datos. |
| GetType | Obtener información de tipo. |
| IsValid | Compare el tipo de datos con los datos almacenados. |
| SetRawValue | Establecer datos. |
Métodos
La interfaz ID3D10EffectVariable tiene estos métodos.
|
ID3D10EffectVariable::AsBlend Obtiene una variable de mezcla de efectos. |
|
ID3D10EffectVariable::AsConstantBuffer Obtiene un búfer de constantes. (ID3D10EffectVariable.AsConstantBuffer) |
|
ID3D10EffectVariable::AsDepthStencil Obtiene una variable de galería de símbolos de profundidad. |
|
ID3D10EffectVariable::AsDepthStencilView Obtiene una variable de vista de galería de símbolos de profundidad. |
|
ID3D10EffectVariable::AsMatrix Obtiene una variable de matriz. |
|
ID3D10EffectVariable::AsRasterizer Obtiene una variable de rasterizador. |
|
ID3D10EffectVariable::AsRenderTargetView Obtiene una variable render-target-view. |
|
ID3D10EffectVariable::AsSampler Obtiene una variable sampler. |
|
ID3D10EffectVariable::AsScalar Obtiene una variable escalar. |
|
ID3D10EffectVariable::AsShader Obtiene una variable de sombreador. |
|
ID3D10EffectVariable::AsShaderResource Obtiene una variable de recurso de sombreador. |
|
ID3D10EffectVariable::AsString Obtiene una variable de cadena. |
|
ID3D10EffectVariable::AsVector Obtiene una variable de vector. |
|
ID3D10EffectVariable::GetAnnotationByIndex El método ID3D10EffectVariable::GetAnnotationByIndex (d3d10effect.h) obtiene una anotación por índice. |
|
ID3D10EffectVariable::GetAnnotationByName Obtiene una anotación por nombre. (ID3D10EffectVariable.GetAnnotationByName) |
|
ID3D10EffectVariable::GetDesc Obtenga una descripción. |
|
ID3D10EffectVariable::GetElement Obtiene un elemento de matriz. |
|
ID3D10EffectVariable::GetMemberByIndex Obtiene un miembro de estructura por índice. |
|
ID3D10EffectVariable::GetMemberByName Obtiene un miembro de estructura por nombre. |
|
ID3D10EffectVariable::GetMemberBySemantic Obtiene un miembro de estructura por semántica. |
|
ID3D10EffectVariable::GetParentConstantBuffer Obtener un búfer de constantes. (ID3D10EffectVariable.GetParentConstantBuffer) |
|
ID3D10EffectVariable::GetRawValue Obtener datos. |
|
ID3D10EffectVariable::GetType Obtener información de tipo. |
|
ID3D10EffectVariable::IsValid Compare el tipo de datos con los datos almacenados. |
|
ID3D10EffectVariable::SetRawValue Establecer datos. |
Requisitos
| Plataforma de destino | Windows |
| Encabezado | d3d10effect.h |