Nota:
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Depurar los niveles de gravedad del mensaje para una cola de información.
Syntax
typedef enum D3D10_MESSAGE_SEVERITY {
D3D10_MESSAGE_SEVERITY_CORRUPTION = 0,
D3D10_MESSAGE_SEVERITY_ERROR,
D3D10_MESSAGE_SEVERITY_WARNING,
D3D10_MESSAGE_SEVERITY_INFO,
D3D10_MESSAGE_SEVERITY_MESSAGE
} ;
Constantes
D3D10_MESSAGE_SEVERITY_CORRUPTIONValor: 0 Define algún tipo de daños que se han producido. |
D3D10_MESSAGE_SEVERITY_ERRORDefine un mensaje de error. |
D3D10_MESSAGE_SEVERITY_WARNINGDefine un mensaje de advertencia. |
D3D10_MESSAGE_SEVERITY_INFODefine un mensaje de información. |
D3D10_MESSAGE_SEVERITY_MESSAGE |
Comentarios
Use estos valores para permitir o denegar las categorías de mensajes para pasar por los filtros de almacenamiento y recuperación de una cola de información (consulte D3D10_INFO_QUEUE_FILTER). Id3D10InfoQueue::AddApplicationMessage usa esta API.
Requisitos
| Encabezado | d3d10sdklayers.h (incluya D3D10.h) |