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Define las características que un procesador de vídeo de Microsoft Direct3D 11 puede admitir.
Syntax
typedef enum D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FEATURE_CAPS {
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FEATURE_CAPS_ALPHA_FILL = 0x1,
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FEATURE_CAPS_CONSTRICTION = 0x2,
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FEATURE_CAPS_LUMA_KEY = 0x4,
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FEATURE_CAPS_ALPHA_PALETTE = 0x8,
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FEATURE_CAPS_LEGACY = 0x10,
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FEATURE_CAPS_STEREO = 0x20,
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FEATURE_CAPS_ROTATION = 0x40,
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FEATURE_CAPS_ALPHA_STREAM = 0x80,
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FEATURE_CAPS_PIXEL_ASPECT_RATIO = 0x100,
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FEATURE_CAPS_MIRROR = 0x200,
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FEATURE_CAPS_SHADER_USAGE = 0x400,
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FEATURE_CAPS_METADATA_HDR10 = 0x800
} ;
Constantes
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FEATURE_CAPS_ALPHA_FILLValor: 0x1 El procesador de vídeo puede establecer valores alfa en los píxeles de salida. Para obtener más información, vea ID3D11VideoContext::VideoProcessorSetOutputAlphaFillMode. |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FEATURE_CAPS_CONSTRICTIONValor: 0x2 El procesador de vídeo puede reducir la salida del vídeo. Para obtener más información, vea ID3D11VideoContext::VideoProcessorSetOutputConstriction. |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FEATURE_CAPS_LUMA_KEYValor: 0x4 El procesador de vídeo puede realizar el teclado luma. Para obtener más información, vea ID3D11VideoContext::VideoProcessorSetStreamLumaKey. |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FEATURE_CAPS_ALPHA_PALETTEValor: 0x8 El procesador de vídeo puede aplicar valores alfa de las entradas de la paleta de colores. |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FEATURE_CAPS_LEGACYValor: 0x10 El controlador no admite funcionalidades completas de procesamiento de vídeo. Si se establece esta marca de funcionalidad, el procesador de vídeo tiene las siguientes limitaciones:
|
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FEATURE_CAPS_STEREOValor: 0x20 El procesador de vídeo puede admitir vídeo estéreo 3D. Para obtener más información, vea ID3D11VideoContext::VideoProcessorSetStreamStereoFormat. Todos los controladores que establecen este límite deben admitir los siguientes formatos estéreo: D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT_HORIZONTAL, D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT_VERTICAL y D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT_SEPARATE. |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FEATURE_CAPS_ROTATIONValor: 0x40 El controlador puede girar los datos de entrada de 90, 180 o 270 grados en el sentido de las agujas del reloj como parte de la operación de procesamiento de vídeo. |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FEATURE_CAPS_ALPHA_STREAMValor: 0x80 El controlador admite la llamada VideoProcessorSetStreamAlpha . |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FEATURE_CAPS_PIXEL_ASPECT_RATIOValor: 0x100 El controlador admite la llamada VideoProcessorSetStreamPixelAspectRatio . |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FEATURE_CAPS_MIRRORValor: 0x200 |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FEATURE_CAPS_SHADER_USAGEValor: 0x400 |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FEATURE_CAPS_METADATA_HDR10Valor: 0x800 |
Requisitos
| Requisito | Value |
|---|---|
| Cliente mínimo compatible | Windows 8 [solo aplicaciones de escritorio] |
| Servidor mínimo compatible | Windows Server 2012 [solo aplicaciones de escritorio] |
| Encabezado | d3d11.h |