Nota:
El acceso a esta página requiere autorización. Puede intentar iniciar sesión o cambiar directorios.
El acceso a esta página requiere autorización. Puede intentar cambiar los directorios.
Describe la compatibilidad con el tipo de datos doble en el controlador de gráficos actual.
Sintaxis
typedef struct D3D11_FEATURE_DATA_DOUBLES {
BOOL DoublePrecisionFloatShaderOps;
} D3D11_FEATURE_DATA_DOUBLES;
Miembros
DoublePrecisionFloatShaderOps
Tipo: BOOL
Especifica si se permiten tipos dobles . Si es TRUE, se permiten tipos dobles ; en caso contrario , FALSE. El tiempo de ejecución debe establecer DoublePrecisionFloatShaderOps en TRUE para poder usar cualquier sombreador HLSL compilado con un tipo doble .
Comentarios
Si el runtime establece DoublePrecisionFloatShaderOps en TRUE, el hardware y el controlador admiten las siguientes instrucciones del modelo de sombreador 5 :
Requisitos
| Encabezado | d3d11.h |