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Identifica cómo copiar un icono.
Syntax
typedef enum D3D11_TILE_COPY_FLAG {
D3D11_TILE_COPY_NO_OVERWRITE = 0x1,
D3D11_TILE_COPY_LINEAR_BUFFER_TO_SWIZZLED_TILED_RESOURCE = 0x2,
D3D11_TILE_COPY_SWIZZLED_TILED_RESOURCE_TO_LINEAR_BUFFER = 0x4
} ;
Constantes
D3D11_TILE_COPY_NO_OVERWRITEValor: 0x1 Indica que la GPU no hace referencia actualmente a ninguna de las partes de la memoria de destino que se escriben. |
D3D11_TILE_COPY_LINEAR_BUFFER_TO_SWIZZLED_TILED_RESOURCEValor: 0x2 Indica que la operación ID3D11DeviceContext2::CopyTiles implica copiar un búfer lineal en un recurso en mosaico deslumbrado. Esto significa copiar los datos del icono desde ubicación del búfer especificada, leer iconos secuencialmente, a la región de mosaico especificada (en el orden x,y,z si la región es un cuadro), gira a un diseño óptimo de memoria de hardware según sea necesario. En esta llamada a ID3D11DeviceContext2::CopyTiles , se especifican los datos de origen con el parámetro pBuffer y el destino con el parámetro pTiledResource . |
D3D11_TILE_COPY_SWIZZLED_TILED_RESOURCE_TO_LINEAR_BUFFERValor: 0x4 Indica que la operación ID3D11DeviceContext2::CopyTiles implica copiar un recurso en mosaico con un búfer lineal. Esto significa copiar datos de mosaico de la región del icono, leyendo mosaicos secuencialmente (en orden x,y,z si la región es un cuadro), a la ubicación del búfer especificada, desplazándose al diseño de memoria lineal según sea necesario. En esta llamada ID3D11DeviceContext2::CopyTiles , se especifican los datos de origen con el parámetro pTiledResource y el destino con el parámetro pBuffer . |
Requisitos
| Requisito | Value |
|---|---|
| Cliente mínimo compatible | Windows 8.1 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP] |
| Servidor mínimo compatible | Windows Server 2012 R2 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP] |
| Encabezado | d3d11_2.h |