Nota:
El acceso a esta página requiere autorización. Puede intentar iniciar sesión o cambiar directorios.
El acceso a esta página requiere autorización. Puede intentar cambiar los directorios.
Define constantes que especifican compatibilidad con la serialización del montón.
Syntax
typedef enum D3D12_HEAP_SERIALIZATION_TIER {
D3D12_HEAP_SERIALIZATION_TIER_0,
D3D12_HEAP_SERIALIZATION_TIER_10
} ;
Constantes
D3D12_HEAP_SERIALIZATION_TIER_0Valor: (0) Indica que no se admite la serialización del montón. |
D3D12_HEAP_SERIALIZATION_TIER_10Valor: (10) Indica que se admite la serialización del montón. La aplicación puede serializar los datos de recursos en montones mediante la copia de API como CopyResource, sin necesidad necesariamente de una transición de estado explícita de recursos en esos montones. |
Requisitos
| Cliente mínimo compatible | Compilación 20348 de Windows 10 |
| Servidor mínimo compatible | Compilación 20348 de Windows 10 |
| Encabezado | d3d12.h |