Nota:
El acceso a esta página requiere autorización. Puede intentar iniciar sesión o cambiar directorios.
El acceso a esta página requiere autorización. Puede intentar cambiar los directorios.
Un montón es una abstracción de la asignación de memoria contigua, que se usa para administrar la memoria física. Este montón se puede usar con objetos ID3D12Resource para admitir recursos colocados o recursos reservados.
Herencia
La interfaz ID3D12Heap hereda de ID3D12Pageable. ID3D12Heap también tiene estos tipos de miembros:
Métodos
La interfaz ID3D12Heap tiene estos métodos.
|
ID3D12Heap::GetDesc Obtiene la descripción del montón. |
Requisitos
| Requisito | Value |
|---|---|
| Plataforma de destino | Windows |
| Encabezado | d3d12.h |