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Describe los subrecursos de una matriz de texturas 1D que se usarán en una vista de galería de símbolos de profundidad.
Sintaxis
typedef struct D3D12_TEX1D_ARRAY_DSV {
UINT MipSlice;
UINT FirstArraySlice;
UINT ArraySize;
} D3D12_TEX1D_ARRAY_DSV;
Miembros
MipSlice
Índice del primer nivel de mapa mip que se va a usar.
FirstArraySlice
Índice de la primera textura que se va a usar en una matriz de texturas.
ArraySize
Número de texturas que se van a usar.
Comentarios
Use esta estructura con una estructura de D3D12_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC para ver el recurso como una matriz de texturas 1D.
Requisitos
| Requisito | Valor |
|---|---|
| Header | d3d12.h |