Nota:
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Depurar los niveles de gravedad del mensaje para una cola de información.
Syntax
typedef enum D3D12_MESSAGE_SEVERITY {
D3D12_MESSAGE_SEVERITY_CORRUPTION = 0,
D3D12_MESSAGE_SEVERITY_ERROR,
D3D12_MESSAGE_SEVERITY_WARNING,
D3D12_MESSAGE_SEVERITY_INFO,
D3D12_MESSAGE_SEVERITY_MESSAGE
} ;
Constantes
D3D12_MESSAGE_SEVERITY_CORRUPTIONValor: 0 Indica un error dañado. |
D3D12_MESSAGE_SEVERITY_ERRORIndica un error. |
D3D12_MESSAGE_SEVERITY_WARNINGIndica una advertencia. |
D3D12_MESSAGE_SEVERITY_INFOIndica un mensaje de información. |
D3D12_MESSAGE_SEVERITY_MESSAGEIndica un mensaje distinto de daños, errores, advertencias o información. |
Comentarios
Use estos valores para permitir o denegar categorías de mensajes para pasar por los filtros de almacenamiento y recuperación de una cola de información (consulte D3D12_INFO_QUEUE_FILTER). AddApplicationMessage y AddMessage usan esta API.
Requisitos
| Requisito | Valor |
|---|---|
| Header | d3d12sdklayers.h |