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Agrega GPU-Based validación y sincronización de cola de comandos dependientes a la capa de depuración.
Herencia
La interfaz ID3D12Debug1 hereda de la interfaz IUnknown . ID3D12Debug1 también tiene estos tipos de miembros:
Métodos
La interfaz ID3D12Debug1 tiene estos métodos.
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ID3D12Debug1::EnableDebugLayer Habilita la capa de depuración. (ID3D12Debug1.EnableDebugLayer) |
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ID3D12Debug1::SetEnableGPUBasedValidation Este método habilita o deshabilita GPU-Based validación (GBV) antes de crear un dispositivo con la capa de depuración habilitada. |
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ID3D12Debug1::SetEnableSynchronizedCommandQueueValidation Habilita o deshabilita la sincronización de colas de comandos dependientes cuando se usa un dispositivo D3D12 con la capa de depuración habilitada. |
Comentarios
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Requisitos
| Plataforma de destino | Windows |
| Encabezado | d3d12sdklayers.h |
Consulte también
Interfaces de la capa de depuración
Uso de la validación de la capa de depuración D3D12 GPU-Based