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Esta interfaz de reflexión de sombreador proporciona acceso a un búfer de constantes.
Métodos
La interfaz ID3D12ShaderReflectionConstantBuffer tiene estos métodos.
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ID3D12ShaderReflectionConstantBuffer::GetDesc Obtiene una descripción del búfer de constantes. |
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ID3D12ShaderReflectionConstantBuffer::GetVariableByIndex Obtiene una variable de reflexión de sombreador por índice. |
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ID3D12ShaderReflectionConstantBuffer::GetVariableByName Obtiene una variable de reflexión de sombreador por nombre. |
Comentarios
Para crear una interfaz de búfer constante, llame a ID3D12ShaderReflection::GetConstantBufferByIndex o ID3D12ShaderReflection::GetConstantBufferByName. Esto no es una interfaz COM, por lo que no es necesario preocuparse por los recuentos de referencias ni liberar la interfaz cuando haya terminado con ella.
Requisitos
| Requisito | Value |
|---|---|
| Plataforma de destino | Windows |
| Encabezado | d3d12shader.h |