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Modo que se va a usar para combinar el contenido de mapa de bits de un objeto visual con el destino de representación.
Syntax
typedef enum DCOMPOSITION_COMPOSITE_MODE {
DCOMPOSITION_COMPOSITE_MODE_SOURCE_OVER = 0,
DCOMPOSITION_COMPOSITE_MODE_DESTINATION_INVERT = 1,
DCOMPOSITION_COMPOSITE_MODE_MIN_BLEND = 2,
DCOMPOSITION_COMPOSITE_MODE_INHERIT = 0xffffffff
} ;
Constantes
DCOMPOSITION_COMPOSITE_MODE_SOURCE_OVERValor: 0 Modo de combinación de origen sobre destino estándar. |
DCOMPOSITION_COMPOSITE_MODE_DESTINATION_INVERTValor: 1 Los colores del mapa de bits se invierten. |
DCOMPOSITION_COMPOSITE_MODE_MIN_BLENDValor: 2 Los colores de mapa de bits restan los canales de color en el fondo. |
DCOMPOSITION_COMPOSITE_MODE_INHERITValor: 0xffffffff Los mapas de bits se combinan según el modo establecido por el objeto visual primario. |
Comentarios
Un solo objeto visual puede tener cualquier combinación de propiedades visuales. Sin embargo, si un objeto visual tiene la siguiente combinación de propiedades, los bordes del objeto visual tendrán como valor predeterminado DCOMPOSITION_BORDER_MODE_HARD.
SetCompositeMode(DCOMPOSITION_COMPOSITE_MODE_DESTINATION_INVERT)SetBorderMode(DCOMPOSITION_BORDER_MODE_SOFT)SetBitmapInterpolationMode(DCOMPOSITION_BITMAP_INTERPOLATION_MODE_NEAREST_NEIGHBOR)
Requisitos
| Requisito | Value |
|---|---|
| Cliente mínimo compatible | Windows 8 [solo aplicaciones de escritorio] |
| Servidor mínimo compatible | Windows Server 2012 [solo aplicaciones de escritorio] |
| Encabezado | dcomptypes.h |