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Define un guión gráfico, que contiene un grupo de transiciones que se sincronizan entre sí.
Herencia
La interfaz IUIAnimationStoryboard hereda de la interfaz IUnknown . IUIAnimationStoryboard también tiene estos tipos de miembros:
Métodos
La interfaz IUIAnimationStoryboard tiene estos métodos.
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IUIAnimationStoryboard::Abandon Finaliza el guión gráfico, libera todas las variables de animación relacionadas y quita el guión gráfico de la programación. (IUIAnimationStoryboard.Abandon) |
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IUIAnimationStoryboard::AddKeyframeAfterTransition Agrega un fotograma clave al final de la transición especificada. (IUIAnimationStoryboard.AddKeyframeAfterTransition) |
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IUIAnimationStoryboard::AddKeyframeAtOffset Agrega un fotograma clave en el desplazamiento especificado de un fotograma clave existente. (IUIAnimationStoryboard.AddKeyframeAtOffset) |
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IUIAnimationStoryboard::AddTransition Agrega una transición al guión gráfico. (IUIAnimationStoryboard.AddTransition) |
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IUIAnimationStoryboard::AddTransitionAtKeyframe Agrega una transición que comienza en el fotograma clave especificado. (IUIAnimationStoryboard.AddTransitionAtKeyframe) |
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IUIAnimationStoryboard::AddTransitionBetweenKeyframes Agrega una transición entre dos fotogramas clave. (IUIAnimationStoryboard.AddTransitionBetweenKeyframes) |
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IUIAnimationStoryboard::Conclude Completa la iteración actual de un bucle de fotograma clave que está en curso (donde el bucle está establecido en UI_ANIMATION_REPEAT_INDEFINITELY), finaliza el bucle y continúa con el guión gráfico. (IUIAnimationStoryboard.Conclusión) |
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IUIAnimationStoryboard::Finish Finaliza el guión gráfico dentro del tiempo especificado, comprimiendo el guión gráfico si es necesario. (IUIAnimationStoryboard.Finish) |
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IUIAnimationStoryboard::GetElapsedTime Obtiene el tiempo transcurrido desde que el guión gráfico comenzó a reproducirse. (IUIAnimationStoryboard.GetElapsedTime) |
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IUIAnimationStoryboard::GetStatus Obtiene el estado del guión gráfico. (IUIAnimationStoryboard.GetStatus) |
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IUIAnimationStoryboard::GetTag Obtiene la etiqueta de un guión gráfico. (IUIAnimationStoryboard.GetTag) |
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IUIAnimationStoryboard::HoldVariable Dirige el guión gráfico para que contenga la variable de animación especificada en su valor final hasta que finalice el guión gráfico. (IUIAnimationStoryboard.HoldVariable) |
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IUIAnimationStoryboard::RepeatBetweenKeyframes Crea un bucle entre dos fotogramas clave especificados. |
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IUIAnimationStoryboard::Schedule Dirige el guión gráfico para programarse para jugar. (IUIAnimationStoryboard.Schedule) |
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IUIAnimationStoryboard::SetLongestAcceptableDelay Establece el retraso más largo aceptable antes de que comience el guión gráfico programado. (IUIAnimationStoryboard.SetLongestAcceptableDelay) |
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IUIAnimationStoryboard::SetStoryboardEventHandler Especifica un controlador para los eventos del guión gráfico. (IUIAnimationStoryboard.SetStoryboardEventHandler) |
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IUIAnimationStoryboard::SetTag Establece la etiqueta del guión gráfico. (IUIAnimationStoryboard.SetTag) |
Comentarios
IUIAnimationStoryboard es un componente principal para crear animaciones, junto con IUIAnimationVariable e IUIAnimationTransition.
Requisitos
| Cliente mínimo compatible | Windows 7, Windows Vista y Platform Update para Windows Vista [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP] |
| Servidor mínimo compatible | No se admite ninguno |
| Plataforma de destino | Windows |
| Encabezado | uianimation.h |
Consulte también
IUIAnimationManager::AbandonAllStoryboards
IUIAnimationManager::CreateStoryboard
IUIAnimationManager::FinishAllStoryboards
IUIAnimationManager::GetStoryboardFromTag