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Función de devolución de llamada GRAYSTRINGPROC (winuser.h)

Función de devolución de llamada definida por la aplicación que se usa con la función GrayString . Se usa para dibujar una cadena. El tipo GRAYSTRINGPROC define un puntero a esta función de devolución de llamada. GrayStringProc (o OutputProc) es un marcador de posición para el nombre de función definido por la aplicación o definido por la biblioteca.

Syntax

GRAYSTRINGPROC Graystringproc;

BOOL Graystringproc(
  HDC unnamedParam1,
  LPARAM unnamedParam2,
  int unnamedParam3
)
{...}

Parámetros

unnamedParam1

Tipo: HDC

Identificador de un contexto de dispositivo con un mapa de bits de al menos el ancho y el alto especificados por los parámetros nWidth y nHeight pasados a GrayString. Este parámetro se denomina normalmente hDc.

unnamedParam2

Tipo: LPARAM

Puntero a la cadena que se va a dibujar. Este parámetro se denomina normalmente lpData.

unnamedParam3

Tipo: int

Longitud, en caracteres, de la cadena. Este parámetro se denomina normalmente nCount.

Valor devuelto

Tipo: BOOL

Si se ejecuta correctamente, la función de devolución de llamada debe devolver TRUE.

Si se produce un error en la función, el valor devuelto es FALSE.

Observaciones

Nota:

Los parámetros se definen en el encabezado sin nombres: typedef BOOL (CALLBACK* GRAYSTRINGPROC)(HDC, LPARAM, int);. Por lo tanto, el bloque de sintaxis los enumera como unnamedParam1 - unnamedParam3. Puedes asignar un nombre a estos parámetros en la aplicación. Sin embargo, normalmente se denominan como se muestra en las descripciones de parámetros.

La función de devolución de llamada debe dibujar una imagen relativa a las coordenadas (0,0).

Requisitos

Requirement Importancia
Cliente mínimo compatible Windows 2000 Professional [solo aplicaciones de escritorio]
Servidor mínimo admitido Windows 2000 Server [solo aplicaciones de escritorio]
de la plataforma de destino de Windows
Header winuser.h (incluya Windows.h)

Consulte también

GrayString

Funciones de dibujo y pintura

Información general sobre la pintura y el dibujo