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Las enumeraciones siguientes se usan para especificar información sobre cómo se crean y se accede a los recursos durante la representación.
| Enumeración | Descripción |
|---|---|
| D3D10_BIND_FLAG | Identifica cómo la canalización usará un recurso y determina a qué fases de canalización se puede enlazar un recurso. |
| D3D10_CPU_ACCESS_FLAG | Especifica los tipos de acceso de CPU permitidos para un recurso. |
| D3D10_DSV_DIMENSION | Especifica cómo obtener acceso a un recurso que se usa en una vista de galería de símbolos de profundidad. |
| D3D10_MAP | Identifica un recurso que se va a asignar para leer y escribir mediante la CPU. |
| D3D10_MAP_FLAG | Especifica cómo la CPU debe responder a los métodos map cuando la GPU aún no haya terminado con el recurso. |
| D3D10_RESOURCE_DIMENSION | Identifica el tipo de recurso que está en uso. |
| D3D10_RESOURCE_MISC_FLAG | Identifica las opciones de creación de recursos menos comunes. |
| D3D10_RTV_DIMENSION | Especifica cómo acceder a un recurso usado en una vista de destino de representación. |
| D3D10_USAGE | Identifica cómo se espera que un recurso sea leído y escrito por la CPU o la GPU. |
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