Nota:
El acceso a esta página requiere autorización. Puede intentar iniciar sesión o cambiar directorios.
El acceso a esta página requiere autorización. Puede intentar cambiar los directorios.
Esta sección contiene información sobre las enumeraciones de versiones comunes.
En esta sección
| Tema | Descripción |
|---|---|
|
D3D_CBUFFER_TYPE |
Valores que identifican el uso previsto de datos de búfer de constantes. |
|
D3D_DRIVER_TYPE |
Opciones de tipo de controlador. |
|
D3D_FEATURE_LEVEL |
Describe el conjunto de características destinadas a un dispositivo Direct3D. |
|
D3D_INCLUDE_TYPE |
Valores que indican la ubicación de un archivo #include sombreador. |
|
D3D_INTERPOLATION_MODE |
Especifica el modo de interpolación, que afecta a cómo se calculan los valores durante la rasterización. |
|
D3D_MIN_PRECISION |
Valores que indican la precisión de interpolación mínima deseada. |
|
D3D_NAME |
Valores que identifican los parámetros del sombreador que usan la semántica del valor del sistema. |
|
D3D_PRIMITIVE |
Valores que indican cómo la canalización interpreta primitivos de entrada de geometría o casco. |
|
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY |
Valores que indican cómo la canalización interpreta los datos de vértices enlazados a la fase del ensamblador de entrada de . Estos valores de topología primitivos determinar cómo se representan los datos de vértices en pantalla. |
|
D3D_REGISTER_COMPONENT_TYPE |
Valores que identifican los tipos de datos que se pueden almacenar en un registro. |
|
D3D_RESOURCE_RETURN_TYPE |
Valores que identifican el tipo de valor devuelto de un recurso. |
|
D3D_SHADER_CBUFFER_FLAGS |
Valores que identifican el uso con sangría de un búfer de datos constantes. |
|
D3D_SHADER_INPUT_FLAGS |
Valores que identifican las opciones de entrada del sombreador. |
|
D3D_SHADER_INPUT_TYPE |
Valores que identifican los tipos de recursos que se pueden enlazar a un sombreador y que se reflejan como parte de la descripción del recurso para el sombreador. |
|
D3D_SHADER_VARIABLE_CLASS |
Valores que identifican la clase de una variable de sombreador. |
|
D3D_SHADER_VARIABLE_FLAGS |
Valores que identifican información sobre una variable de sombreador. |
|
D3D_SHADER_VARIABLE_TYPE |
Valores que identifican varios tipos de datos, texturas y búferes que se pueden asignar a una variable de sombreador. |
|
D3D_SRV_DIMENSION |
Valores que identifican el tipo de recurso que se va a ver como un recurso de sombreador. |
|
D3D_TESSELLATOR_DOMAIN |
Valores que identifican las opciones de dominio para los datos de teselator. |
|
D3D_TESSELLATOR_OUTPUT_PRIMITIVE |
Valores que identifican los tipos primitivos de salida. |
|
D3D_TESSELLATOR_PARTITIONING |
Valores que identifican las opciones de creación de particiones. |