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Los búferes de constantes contienen datos constantes del sombreador. El valor de ellos es que los datos se conservan y se puede acceder a ellos mediante cualquier sombreador de GPU, hasta que sea necesario cambiar los datos.
Los datos típicos de un búfer de constantes serían matrices de mundo, proyección y vista, que permanecen constantes a lo largo del dibujo de un fotograma.
El diseño del búfer de constantes debe coincidir con el diseño HLSL (consulte Reglas de empaquetado para variables constantes).
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