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Recursos de streaming son grandes recursos lógicos que usan pequeñas cantidades de memoria física. En lugar de transferir un recurso grande completo, se transmiten pequeñas partes del recurso según sea necesario. Anteriormente, los recursos de streaming se denominaban recursos en mosaico .
En esta sección
| Tema | Descripción |
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Los recursos de streaming son necesarios para que no se pierda la memoria de GPU almacenando regiones de superficies a las que no se accederá y para indicar al hardware cómo filtrar entre iconos adyacentes. |
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Los recursos de streaming se crean especificando una marca al crear un recurso, lo que indica que el recurso es un recurso de streaming. |
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Los recursos de streaming se pueden utilizar en vistas de recursos de sombreador (SRV), vistas de destino de renderizado (RTV), vistas de plantilla de profundidad (DSV) y vistas de acceso desordenado (UAV), así como en algunos puntos de conexión donde no se utilizan vistas, como las conexiones de búfer de vértices. |
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Direct3D admite recursos de streaming en tres niveles de funcionalidades. |
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