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D2D1_MAP_OPTIONS_WRITE | D2D1_MAP_OPTIONS_DISCARD es necesario cuando se asigna un mapa de bits creado a partir de una textura dinámica.
Causas posibles
Direct2D puede generar este mensaje si una aplicación llama a ID2D1Bitmap1::Map con una textura cuyo recurso de Direct3D subyacente se atribuye a D3D11_USAGE_DYNAMIC, pero no especificó las marcas D2D1_MAP_OPTIONS_WRITE y D2D1_MAP_OPTIONS_DISCARD.
Posibles soluciones
Si una aplicación requiere acceso a un mapa de bits mediante ID2D1Bitmap1::Map y su recurso de Direct3D subyacente se atribuye a D3D11_USAGE_DYNAMIC, especifique las marcas D2D1_MAP_OPTIONS_WRITE y D2D1_MAP_OPTIONS_DISCARD. Consulte D2D1_MAP_OPTIONS para obtener una descripción de las opciones de mapa.