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Cómo transformar una geometría

Para transformar una geometría, puede aplicar la transformación al destino de representación llamando a SetTransform o aplicando la transformación a la geometría llamando a CreateTransformedGeometry. Aunque ambos enfoques transforman una geometría, tienen algunas diferencias fundamentales. CreateTransformedGeometry afecta al relleno, pero no afecta al ancho del trazo. Además, CreateTransformedGeometry transforma la geometría sola sin afectar a otras formas en el destino de representación, mientras que SetTransform aplica la transformación a todas las formas del destino de representación.

En este tema de procedimientos se describe cómo transformar una geometría mediante una llamada a CreateTransformedGeometry.

Para transformar una geometría

  1. Declare una variable ID2D1TransformedGeometry .
  2. Llame al método CreateTransformedGeometry para crear una geometría transformada.

En el código siguiente se muestra cómo crear un reloj de arena, cómo transformarlo y cómo dibujar el reloj de arena original y resultante.

// Create a path geometry.
if (SUCCEEDED(hr))
{
    hr = m_pD2DFactory->CreatePathGeometry(&m_pPathGeometry);

    if (SUCCEEDED(hr))
    {
        // Write to the path geometry using the geometry sink.
        hr = m_pPathGeometry->Open(&pSink);

        if (SUCCEEDED(hr))
        {
            pSink->BeginFigure(
                D2D1::Point2F(0, 0),
                D2D1_FIGURE_BEGIN_FILLED
                );

            pSink->AddLine(D2D1::Point2F(200, 0));

            pSink->AddBezier(
                D2D1::BezierSegment(
                    D2D1::Point2F(150, 50),
                    D2D1::Point2F(150, 150),
                    D2D1::Point2F(200, 200))
                );

            pSink->AddLine(D2D1::Point2F(0, 200));

            pSink->AddBezier(
                D2D1::BezierSegment(
                    D2D1::Point2F(50, 150),
                    D2D1::Point2F(50, 50),
                    D2D1::Point2F(0, 0))
                );

            pSink->EndFigure(D2D1_FIGURE_END_CLOSED);

            hr = pSink->Close();
        }
        SafeRelease(&pSink);
    }
}

if (SUCCEEDED(hr))
{
    // Create a transformed geometry which is tilted at an angle to the previous geometry
    hr = m_pD2DFactory->CreateTransformedGeometry(
        m_pPathGeometry,
        D2D1::Matrix3x2F::Rotation(
            45.f,
            D2D1::Point2F(100, 100)),
        &m_pTransformedGeometry
        );
}