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control Up-Down (referencia de elemento de interfaz de usuario de MSAA)

Nota

En este tema se describen Up-Down objetos control con fines de referencia de elementos de interfaz de usuario de MSAA. No se describe cómo crear Up-Down Control objetos en varios marcos de interfaz de usuario. Consulte la documentación de referencia de API para el marco de interfaz de usuario que usa.

Un control hacia abajo, también conocido como control de giro, combina un par de botones mostrados como flechas con un control de edición de compañero. Al hacer clic en las flechas, se incrementa o disminuye el valor del control de edición.

El nombre de la clase de ventana de un control de arriba abajo es UPDOWN_CLASS, que se define como "msctls_updown32" en Commctrl.h.

Métodos IAccessible

Un control de arriba abajo admite los siguientes métodos deIAccessible:

Propiedades de IAccessible

Un control ascendente admite las siguientes propiedades IAccessible:

Propiedad Comentarios
get_accChild
get_accChildCount La propiedad ChildCount es "2" (los botones de flecha arriba y abajo).
get_accFocus
get_accHelp
get_accHelpTopic
get_accName La propiedad Name para el objeto de control de arriba abajo se obtiene del texto de la ventana del control (o título). Este texto no se muestra con el control de arriba abajo, por lo que los desarrolladores de servidores deben proporcionar texto significativo en la instrucción de definición de recursos del control para ayudar a los usuarios de las utilidades de cliente a identificar el control. La propiedad Name del botón de flecha superior del control arriba es "More" y la propiedad name del botón de flecha inferior es "Less".
get_accParent La propiedad Parent del control up-down es una ventana ( ROLE_SYSTEM_WINDOW ) que rodea el control y tiene el mismo Nombre propiedad y nombre de clase de ventana que el control. La propiedad Parent de los botones de flecha arriba y abajo es el objeto de control de arriba abajo.
get_accRole La propiedad Role de para el objeto de control ascendente es ROLE_SYSTEM_SPINBUTTON. La propiedad Role de para los botones de flecha es ROLE_SYSTEM_PUSHBUTTON.
get_accState La propiedad State para el objeto de control de arriba abajo es uno de los siguientes valores de :STATE_SYSTEM_FOCUSED | STATE_SYSTEM_FOCUSABLE
get_accValue

Notas

La accesibilidad activa de Microsoft expone el control de edición del compañero como un objeto independiente.

de interfaz IAccessible de