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encabezado d2d1_1helper.h

Direct2D usa este encabezado. Para más información, consulte:

d2d1_1helper.h contiene las siguientes interfaces de programación:

Clases

 
Matrix4x4F

La clase Matrix4x4F representa una matriz de 4 a 4 y proporciona métodos útiles para crear matrices.

Functions

 
BitmapBrushProperties1

Crea una estructura D2D1_BITMAP_BRUSH_PROPERTIES1.
BitmapProperties1

Crea una estructura D2D1_BITMAP_PROPERTIES1.
ConvertColorSpace

Convierta un D2D1_COLOR_F de un espacio de color a otro.
CreationProperties

Devuelve un D2D1_CREATION_PROPERTIES que describe los detalles de creación de nivel raíz.
DrawingStateDescription1

Crea una estructura D2D1_DRAWING_STATE_DESCRIPTION1.
EffectInputDescription

Crea una estructura D2D1_EFFECT_INPUT_DESCRIPTION.
ImageBrushProperties

Crea una estructura D2D1_IMAGE_BRUSH_PROPERTIES.
LayerParameters1

Devuelve un D2D1_LAYER_PARAMETERS1 estructura que contiene los límites de contenido, la información de máscara, la configuración de opacidad y otras opciones para un recurso de capa.
Point2L

Devuelve una estructura de punto de enteros largos.
PrintControlProperties

Devuelve una estructura de D2D1_PRINT_CONTROL_PROPERTIES rellena.
RectL

Devuelve una estructura de D2D1_RECT_L rellena.
RenderingControls

Devuelve una estructura de D2D1_RENDERING_CONTROLS rellena.
SetDpiCompensatedEffectInput

Establece un mapa de bits como entrada de efecto, al insertar un efecto de compensación de PPP para conservar la apariencia visual a medida que cambia el ppp del contexto del dispositivo.
StrokeStyleProperties1

Devuelve una estructura de D2D1_STROKE_STYLE_PROPERTIES1 rellena.
Vector2F

Devuelve una estructura de D2D1_VECTOR_2F rellena.
Vector3F

Devuelve una estructura de D2D1_VECTOR_3F rellena.
Vector4F

Devuelve una estructura de D2D1_VECTOR_4F rellena.

Estructuras

 
TypeTraits

La estructura TypeTraits (d2d1_1helper.h) contiene implementaciones de Point, Size y Rect que almacenan sus datos mediante el tipo especificado.