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Esta interfaz realiza todas las mismas funciones que la interfaz ID2D1DeviceContext2 , además de que permite la funcionalidad para crear y dibujar lotes de sprite.
Herencia
La interfaz ID2D1DeviceContext3 hereda de ID2D1DeviceContext2. ID2D1DeviceContext3 también tiene estos tipos de miembros:
Métodos
La interfaz ID2D1DeviceContext3 tiene estos métodos.
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ID2D1DeviceContext3::CreateSpriteBatch Crea un nuevo lote de sprite vacío. Después de crear un lote de sprite, use ID2D1SpriteBatch::AddSprites para agregar sprites a él y, a continuación, use ID2D1DeviceContext3::D rawSpriteBatch para dibujarlo. |
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ID2D1DeviceContext3::D rawSpriteBatch Representa todos los sprites del lote de sprite especificado en el contexto del dispositivo mediante las opciones de dibujo especificadas. |
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ID2D1DeviceContext3::D rawSpriteBatch Representa parte o todo el lote de sprite especificado en el contexto del dispositivo mediante las opciones de dibujo especificadas. (sobrecarga 1/2) |
Requisitos
| Requisito | Value |
|---|---|
| Plataforma de destino | Windows |
| Encabezado | d2d1_3.h |