Nota:
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Especifica la intención de representación icc que debe usar el efecto de administración de colores .
Syntax
typedef enum D2D1_COLORMANAGEMENT_RENDERING_INTENT {
D2D1_COLORMANAGEMENT_RENDERING_INTENT_PERCEPTUAL = 0,
D2D1_COLORMANAGEMENT_RENDERING_INTENT_RELATIVE_COLORIMETRIC = 1,
D2D1_COLORMANAGEMENT_RENDERING_INTENT_SATURATION = 2,
D2D1_COLORMANAGEMENT_RENDERING_INTENT_ABSOLUTE_COLORIMETRIC = 3,
D2D1_COLORMANAGEMENT_RENDERING_INTENT_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;
Constantes
D2D1_COLORMANAGEMENT_RENDERING_INTENT_PERCEPTUALValor: 0 El efecto comprime o expande la gama de colores completa de la imagen para rellenar la gama de colores del dispositivo, de modo que se conserve el equilibrio de grises, pero es posible que no se conserve la precisión de la colorimétrica. |
D2D1_COLORMANAGEMENT_RENDERING_INTENT_RELATIVE_COLORIMETRICValor: 1 El efecto conserva el color de los colores de la imagen a costa del matiz y la ligereza posibles. |
D2D1_COLORMANAGEMENT_RENDERING_INTENT_SATURATIONValor: 2 El efecto ajusta los colores que se encuentran fuera del intervalo de colores que el dispositivo de salida representa al color más cercano disponible. No conserva el punto blanco. |
D2D1_COLORMANAGEMENT_RENDERING_INTENT_ABSOLUTE_COLORIMETRICValor: 3 El efecto ajusta los colores que se encuentran fuera del intervalo que el dispositivo de salida puede representar al color más cercano que se puede representar. El efecto no cambia los otros colores y conserva el punto blanco. |
D2D1_COLORMANAGEMENT_RENDERING_INTENT_FORCE_DWORDValor: 0xffffffff |
Requisitos
| Requisito | Valor |
|---|---|
| Header | d2d1effects.h |