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Obtiene un sombreador de píxeles.
Sintaxis
HRESULT GetPixelShader(
[in] UINT ShaderIndex,
[out] ID3D10PixelShader **ppPS
);
Parámetros
[in] ShaderIndex
Tipo: UINT
Un índice basado en cero.
[out] ppPS
Tipo: ID3D10PixelShader**
Puntero a una interfaz ID3D10PixelShader.
Valor devuelto
Tipo: HRESULT
Devuelve uno de los siguientes códigos de retorno de Direct3D 10.
Requisitos
| Requisito | Value |
|---|---|
| Plataforma de destino | Windows |
| Encabezado | d3d10effect.h |