Nota:
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Libere todas las referencias a objetos de dispositivo.
Sintaxis
HRESULT ReleaseAllDeviceObjects();
Valor devuelto
Tipo: HRESULT
Devuelve uno de los siguientes códigos de retorno de Direct3D 10.
Comentarios
Cada vez que se devuelve un puntero a una interfaz (llamando a ID3D10StateBlock::GetDevice), se incrementa el recuento de referencias internos; cuando haya terminado de usar un bloque de estado, llame a este método para liberar todas las referencias y evitar una pérdida de memoria.
Requisitos
| Requisito | Value |
|---|---|
| Plataforma de destino | Windows |
| Encabezado | d3d10effect.h |