Nota:
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Especifica las partes de la galería de símbolos de profundidad que se va a borrar.
Syntax
typedef enum D3D11_CLEAR_FLAG {
D3D11_CLEAR_DEPTH = 0x1L,
D3D11_CLEAR_STENCIL = 0x2L
} ;
Constantes
D3D11_CLEAR_DEPTHValor: 0x1L Borre el búfer de profundidad, con un borrado rápido si es posible, coloque el recurso en un estado comprimido. |
D3D11_CLEAR_STENCILValor: 0x2L Borre el búfer de galería de símbolos, con una opción rápida, si es posible, coloque el recurso en un estado comprimido. |
Comentarios
Estas marcas se usan al llamar a ID3D11DeviceContext::ClearDepthStencilView; las marcas se pueden combinar con un OR bit a bit.
Requisitos
| Requisito | Valor |
|---|---|
| Header | d3d11.h |