Nota:
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Especifica cómo obtener acceso a un recurso usado en una vista de galería de símbolos de profundidad.
Syntax
typedef enum D3D11_DSV_DIMENSION {
D3D11_DSV_DIMENSION_UNKNOWN = 0,
D3D11_DSV_DIMENSION_TEXTURE1D = 1,
D3D11_DSV_DIMENSION_TEXTURE1DARRAY = 2,
D3D11_DSV_DIMENSION_TEXTURE2D = 3,
D3D11_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DARRAY = 4,
D3D11_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DMS = 5,
D3D11_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DMSARRAY = 6
} ;
Constantes
D3D11_DSV_DIMENSION_UNKNOWNValor: 0 D3D11_DSV_DIMENSION_UNKNOWN no es un valor válido para D3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC y no se usa. |
D3D11_DSV_DIMENSION_TEXTURE1DValor: 1 Se tendrá acceso al recurso como una textura 1D. |
D3D11_DSV_DIMENSION_TEXTURE1DARRAYValor: 2 Se tendrá acceso al recurso como una matriz de texturas 1D. |
D3D11_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DValor: 3 Se tendrá acceso al recurso como una textura 2D. |
D3D11_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DARRAYValor: 4 Se tendrá acceso al recurso como una matriz de texturas 2D. |
D3D11_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DMSValor: 5 Se tendrá acceso al recurso como una textura 2D con muestreo múltiple. |
D3D11_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DMSARRAYValor: 6 Se tendrá acceso al recurso como una matriz de texturas 2D con muestreo múltiple. |
Comentarios
Esta enumeración se usa en D3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC para crear una vista de galería de símbolos de profundidad.
Requisitos
| Requisito | Valor |
|---|---|
| Header | d3d11.h |