Nota:
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Describe el nivel de compatibilidad con el almacenamiento en caché del sombreador en el controlador de gráficos actual.
Syntax
typedef enum D3D11_SHADER_CACHE_SUPPORT_FLAGS {
D3D11_SHADER_CACHE_SUPPORT_NONE = 0,
D3D11_SHADER_CACHE_SUPPORT_AUTOMATIC_INPROC_CACHE = 0x1,
D3D11_SHADER_CACHE_SUPPORT_AUTOMATIC_DISK_CACHE = 0x2
} ;
Constantes
D3D11_SHADER_CACHE_SUPPORT_NONEValor: 0 Indica que el controlador no admite el almacenamiento en caché del sombreador. |
D3D11_SHADER_CACHE_SUPPORT_AUTOMATIC_INPROC_CACHEValor: 0x1 Indica que el controlador admite una caché de sombreador administrada por el sistema operativo que almacena sombreadores compilados en memoria durante la ejecución actual de la aplicación. |
D3D11_SHADER_CACHE_SUPPORT_AUTOMATIC_DISK_CACHEValor: 0x2 Indica que el controlador admite una caché de sombreador administrada por el sistema operativo que almacena sombreadores compilados en el disco para acelerar las ejecuciones futuras de la aplicación. |
Comentarios
Esta enumeración se usa en la estructura D3D11_FEATURE_DATA_SHADER_CACHE .
Requisitos
| Encabezado | d3d11.h |