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Obtiene el nombre de instancia de la clase HLSL actual.
Sintaxis
void GetInstanceName(
[out, optional] LPSTR pInstanceName,
[in, out] SIZE_T *pBufferLength
);
Parámetros
[out, optional] pInstanceName
Tipo: LPSTR
Nombre de instancia de la clase HLSL actual.
[in, out] pBufferLength
Tipo: SIZE_T*
Longitud del parámetro pInstanceName .
Valor devuelto
None
Observaciones
GetInstanceName devolverá un nombre válido solo para las instancias adquiridas con ID3D11ClassLinkage::GetClassInstance.
Para obtener más información sobre el uso de la interfaz ID3D11ClassInstance , vea Vinculación dinámica.
Windows Phone 8: se admite esta API.
Requisitos
| Plataforma de destino | Windows |
| Encabezado | d3d11.h |
| Library | D3d11.lib |