Nota:
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Depurar los niveles de gravedad del mensaje para una cola de información.
Syntax
typedef enum D3D11_MESSAGE_SEVERITY {
D3D11_MESSAGE_SEVERITY_CORRUPTION = 0,
D3D11_MESSAGE_SEVERITY_ERROR,
D3D11_MESSAGE_SEVERITY_WARNING,
D3D11_MESSAGE_SEVERITY_INFO,
D3D11_MESSAGE_SEVERITY_MESSAGE
} ;
Constantes
D3D11_MESSAGE_SEVERITY_CORRUPTIONValor: 0 Define algún tipo de daños que se han producido. |
D3D11_MESSAGE_SEVERITY_ERRORDefine un mensaje de error. |
D3D11_MESSAGE_SEVERITY_WARNINGDefine un mensaje de advertencia. |
D3D11_MESSAGE_SEVERITY_INFODefine un mensaje de información. |
D3D11_MESSAGE_SEVERITY_MESSAGEDefine un mensaje distinto de daños, errores, advertencias o información. Direct3D 11: Este valor no se admite hasta Direct3D 11.1. |
Comentarios
Use estos valores para permitir o denegar categorías de mensajes para pasar por los filtros de almacenamiento y recuperación de una cola de información (consulte D3D11_INFO_QUEUE_FILTER). Id3D11InfoQueue::AddApplicationMessage usa esta API.
Requisitos
| Requisito | Valor |
|---|---|
| Header | d3d11sdklayers.h |