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Define constantes que especifican operaciones lógicas que se van a configurar para un destino de representación.
Syntax
typedef enum D3D12_LOGIC_OP {
D3D12_LOGIC_OP_CLEAR = 0,
D3D12_LOGIC_OP_SET,
D3D12_LOGIC_OP_COPY,
D3D12_LOGIC_OP_COPY_INVERTED,
D3D12_LOGIC_OP_NOOP,
D3D12_LOGIC_OP_INVERT,
D3D12_LOGIC_OP_AND,
D3D12_LOGIC_OP_NAND,
D3D12_LOGIC_OP_OR,
D3D12_LOGIC_OP_NOR,
D3D12_LOGIC_OP_XOR,
D3D12_LOGIC_OP_EQUIV,
D3D12_LOGIC_OP_AND_REVERSE,
D3D12_LOGIC_OP_AND_INVERTED,
D3D12_LOGIC_OP_OR_REVERSE,
D3D12_LOGIC_OP_OR_INVERTED
} ;
Constantes
D3D12_LOGIC_OP_CLEARValor: 0 Borra el destino de representación ( 0). |
|
D3D12_LOGIC_OP_SETEstablece el destino de representación ( 1). |
|
D3D12_LOGIC_OP_COPYCopia el destino de representación ( es el |
|
D3D12_LOGIC_OP_COPY_INVERTEDRealiza una copia invertida del destino de representación ( ~s). |
|
D3D12_LOGIC_OP_NOOPNo se realiza ninguna operación en el destino de representación ( d destino en la vista Destino de representación). |
|
D3D12_LOGIC_OP_INVERTInvierte el destino de representación ( ~d). |
|
D3D12_LOGIC_OP_ANDRealiza una operación AND lógica en el destino de representación ( s & d). |
|
D3D12_LOGIC_OP_NANDRealiza una operación NAND lógica en el destino de representación ( ~(s & d)). |
|
D3D12_LOGIC_OP_ORRealiza una operación OR lógica en el destino de representación ( s) |
d). |
D3D12_LOGIC_OP_NORRealiza una operación NOR lógica en el destino de representación ( ~s) |
d)). |
D3D12_LOGIC_OP_XORRealiza una operación XOR lógica en el destino de representación ( s ^ d). |
|
D3D12_LOGIC_OP_EQUIVRealiza una operación de igualdad lógica en el destino de representación ( ~(s ^ d)). |
|
D3D12_LOGIC_OP_AND_REVERSERealiza una operación AND lógica e inversa en el destino de representación ( s & ~d). |
|
D3D12_LOGIC_OP_AND_INVERTEDRealiza una operación AND lógica e invertida en el destino de representación ( ~s & d). |
|
D3D12_LOGIC_OP_OR_REVERSERealiza una operación or lógica e inversa en el destino de representación ( s) |
~d). |
D3D12_LOGIC_OP_OR_INVERTEDRealiza una operación OR lógica e invertida en el destino de representación ( ~s) |
d). |
Comentarios
La estructura D3D12_RENDER_TARGET_BLEND_DESC usa esta enumeración.
Requisitos
| Encabezado | d3d12.h |