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Se usa con la función EnqueuMakeResident para elegir cómo continúan las operaciones de residencia cuando se supera el presupuesto de memoria.
Syntax
typedef enum D3D12_RESIDENCY_FLAGS {
D3D12_RESIDENCY_FLAG_NONE = 0,
D3D12_RESIDENCY_FLAG_DENY_OVERBUDGET = 0x1
} ;
Constantes
D3D12_RESIDENCY_FLAG_NONEValor: 0 Especifica la directiva de residencia predeterminada, que permite que las operaciones de residencia se realicen correctamente independientemente del presupuesto de memoria actual de la aplicación. EnqueueMakeResident devuelve E_OUTOFMEMORY solo cuando no hay memoria disponible. |
D3D12_RESIDENCY_FLAG_DENY_OVERBUDGETValor: 0x1 Especifica que la función EnqueueMakeResident debe devolver E_OUTOFMEMORY cuando la operación de residencia superara el presupuesto de memoria actual de la aplicación. |
Requisitos
| Requisito | Valor |
|---|---|
| Header | d3d12.h |