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Identifica el tipo de recurso que se usa.
Syntax
typedef enum D3D12_RESOURCE_DIMENSION {
D3D12_RESOURCE_DIMENSION_UNKNOWN = 0,
D3D12_RESOURCE_DIMENSION_BUFFER = 1,
D3D12_RESOURCE_DIMENSION_TEXTURE1D = 2,
D3D12_RESOURCE_DIMENSION_TEXTURE2D = 3,
D3D12_RESOURCE_DIMENSION_TEXTURE3D = 4
} ;
Constantes
D3D12_RESOURCE_DIMENSION_UNKNOWNValor: 0 El recurso es de tipo desconocido. |
D3D12_RESOURCE_DIMENSION_BUFFERValor: 1 El recurso es un búfer. |
D3D12_RESOURCE_DIMENSION_TEXTURE1DValor: 2 El recurso es una textura 1D. |
D3D12_RESOURCE_DIMENSION_TEXTURE2DValor: 3 El recurso es una textura 2D. |
D3D12_RESOURCE_DIMENSION_TEXTURE3DValor: 4 El recurso es una textura 3D. |
Comentarios
Esta enumeración la usa la estructura D3D12_RESOURCE_DESC .
Requisitos
| Requisito | Valor |
|---|---|
| Header | d3d12.h |