Nota:
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Define constantes que especifican el modo de la memoria caché del sombreador.
Syntax
typedef enum D3D12_SHADER_CACHE_MODE {
D3D12_SHADER_CACHE_MODE_MEMORY = 0,
D3D12_SHADER_CACHE_MODE_DISK
} ;
Constantes
D3D12_SHADER_CACHE_MODE_MEMORYValor: 0 Especifica que no hay ningún archivo de respaldo para esta memoria caché. Todos los almacenes se descartan cuando se destruye el objeto de sesión. |
D3D12_SHADER_CACHE_MODE_DISKEspecifica que los archivos del disco que conservan la ejecución respaldan la sesión, a menos que se borren. Para obtener formas de borrar una caché de disco, consulte ID3D12ShaderCacheSession::SetDeleteOnDestroy. |
Requisitos
| Requisito | Value |
|---|---|
| Cliente mínimo compatible | compilación 20348 de Windows 10 |
| Servidor mínimo compatible | compilación 20348 de Windows 10 |
| Encabezado | d3d12.h |