Nota:
El acceso a esta página requiere autorización. Puede intentar iniciar sesión o cambiar directorios.
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Especifica si los comandos posteriores de la lista de comandos pueden acceder a los recursos protegidos o no. De forma predeterminada, no hay recursos protegidos habilitados. Después de llamar a SetProtectedResourceSession con una sesión válida, los recursos protegidos del mismo tipo pueden hacer referencia a esa sesión. Después de llamar a SetProtectedResourceSession con NULL, no se puede acceder a ningún recurso protegido.
Sintaxis
void SetProtectedResourceSession(
[in, optional] ID3D12ProtectedResourceSession *pProtectedResourceSession
);
Parámetros
[in, optional] pProtectedResourceSession
Tipo: ID3D12ProtectedResourceSession*
Puntero opcional a id3D12ProtectedResourceSession. Puede obtener un id3D12ProtectedResourceSession llamando a ID3D12Device4::CreateProtectedResourceSession.
Valor devuelto
Si se establece, indica que se puede acceder a los recursos protegidos con la sesión especificada. El acceso a los recursos protegidos solo puede producirse después de llamar a SetProtectedResourceSession con una sesión válida. El estado de la lista de comandos se borra al llamar a este método. Si pasa NULL, no se puede acceder a ningún recurso protegido.
Requisitos
| Requisito | Value |
|---|---|
| Cliente mínimo compatible | Windows 10 [solo aplicaciones de escritorio] |
| Servidor mínimo compatible | Windows Server 2016 [solo aplicaciones de escritorio] |
| Plataforma de destino | Windows |
| Encabezado | d3d12.h |
| Library | D3D12.lib |
| Archivo DLL | D3D12.dll |