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Realiza una estructura de aceleración raytracing basada en la GPU y, opcionalmente, genera información posterior a la compilación inmediatamente después de la compilación.
Sintaxis
void BuildRaytracingAccelerationStructure(
[in] const D3D12_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_DESC *pDesc,
[in] UINT NumPostbuildInfoDescs,
[in] const D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_DESC *pPostbuildInfoDescs
);
Parámetros
[in] pDesc
Descripción de la estructura de aceleración que se va a compilar.
[in] NumPostbuildInfoDescs
Tamaño de la matriz pPostbuildInfoDescs . Establezca en 0 si no se necesita información posterior a la compilación.
[in] pPostbuildInfoDescs
Matriz opcional de descripciones para la información posterior a la compilación para generar propiedades de descripción de la estructura de aceleración que se creó.
Valor devuelto
None
Observaciones
Se puede llamar a este método en listas de gráficos o comandos de proceso, pero no desde agrupaciones.
La información posterior a la compilación también se puede obtener por separado de una estructura de aceleración ya compilada mediante una llamada a EmitRaytracingAccelerationStructurePostbuildInfo. La ventaja de generar información posterior a la compilación junto con una compilación es que no se necesita una barrera entre la compilación completa y la solicitud de información posterior a la compilación, lo que permite escenarios en los que la aplicación necesita la información posterior a la compilación inmediatamente.
Requisitos
| Requisito | Value |
|---|---|
| Cliente mínimo compatible | Windows 10, versión 1809 [solo aplicaciones de escritorio] |
| Servidor mínimo compatible | Windows Server 2016 [solo aplicaciones de escritorio] |
| Plataforma de destino | Windows |
| Encabezado | d3d12.h |
| Library | D3D12.lib |
| Archivo DLL | D3D12.dll |