Nota:
El acceso a esta página requiere autorización. Puede intentar iniciar sesión o cambiar directorios.
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Describe el acceso a los recursos solicitados por una aplicación en la transición a un pase de representación.
Sintaxis
typedef struct D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS {
D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE Type;
union {
D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS Clear;
D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_PRESERVE_LOCAL_PARAMETERS PreserveLocal;
};
} D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS;
Miembros
Type
Un D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE. Tipo de acceso que se solicita.
Clear
Un D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS. Adecuado cuando type es D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE_CLEAR. Valor claro al que se deben borrar los recursos.
PreserveLocal
Requisitos
| Requisito | Valor |
|---|---|
| Header | d3d12.h |