Nota:
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Inserte un filtro de almacenamiento en la pila de filtros de almacenamiento.
Sintaxis
HRESULT PushStorageFilter(
[in] D3D12_INFO_QUEUE_FILTER *pFilter
);
Parámetros
[in] pFilter
Tipo: D3D12_INFO_QUEUE_FILTER*
Puntero a un filtro de almacenamiento.
Valor devuelto
Tipo: HRESULT
Este método devuelve uno de los códigos de retorno de Direct3D 12.
Requisitos
| Requisito | Value |
|---|---|
| Plataforma de destino | Windows |
| Encabezado | d3d12sdklayers.h |