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Opciones de creación de particiones.
Syntax
typedef enum D3D_TESSELLATOR_PARTITIONING {
D3D_TESSELLATOR_PARTITIONING_UNDEFINED = 0,
D3D_TESSELLATOR_PARTITIONING_INTEGER = 1,
D3D_TESSELLATOR_PARTITIONING_POW2 = 2,
D3D_TESSELLATOR_PARTITIONING_FRACTIONAL_ODD = 3,
D3D_TESSELLATOR_PARTITIONING_FRACTIONAL_EVEN = 4,
D3D11_TESSELLATOR_PARTITIONING_UNDEFINED,
D3D11_TESSELLATOR_PARTITIONING_INTEGER,
D3D11_TESSELLATOR_PARTITIONING_POW2,
D3D11_TESSELLATOR_PARTITIONING_FRACTIONAL_ODD,
D3D11_TESSELLATOR_PARTITIONING_FRACTIONAL_EVEN
} ;
Constantes
D3D_TESSELLATOR_PARTITIONING_UNDEFINEDValor: 0 |
D3D_TESSELLATOR_PARTITIONING_INTEGERValor: 1 |
D3D_TESSELLATOR_PARTITIONING_POW2Valor: 2 |
D3D_TESSELLATOR_PARTITIONING_FRACTIONAL_ODDValor: 3 |
D3D_TESSELLATOR_PARTITIONING_FRACTIONAL_EVENValor: 4 |
D3D11_TESSELLATOR_PARTITIONING_UNDEFINEDEl tipo de partición no está definido. |
D3D11_TESSELLATOR_PARTITIONING_INTEGERPartición solo con enteros. |
D3D11_TESSELLATOR_PARTITIONING_POW2Partición solo con un número de potencia de dos. |
D3D11_TESSELLATOR_PARTITIONING_FRACTIONAL_ODDPartición con un número fraccionaria impar. |
D3D11_TESSELLATOR_PARTITIONING_FRACTIONAL_EVENPartición con un número de fracciones par. |
Comentarios
Durante la teselación, la opción de partición ayuda a determinar cómo elige el algoritmo el siguiente valor de partición; D3D11_SHADER_DESC usa esta enumeración.
La enumeración D3D11_TESSELLATOR_PARTITIONING es el tipo definido en el archivo de encabezado D3D11Shader.h como una enumeración D3D_TESSELLATOR_PARTITIONING , que se define completamente en el archivo de encabezado D3DCommon.h.
typedef D3D_TESSELLATOR_PARTITIONING D3D11_TESSELLATOR_PARTITIONING;
Requisitos
| Requisito | Valor |
|---|---|
| Header | d3dcommon.h |