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Una estructura TintParams contiene miembros que especifican la naturaleza de un ajuste de tono en un mapa de bits.
Puede ajustar el tono de un mapa de bits siguiendo estos pasos.
- Cree e inicialice una estructura TintParams.
- Pase la dirección de la estructura de TintParams al método Tint::SetParameters de un objeto Tint de.
- Pase la dirección del objeto Tint al método Graphics::D rawImage o al método Bitmap::ApplyEffect.
Sintaxis
struct TintParams {
INT hue;
INT amount;
};
Miembros
hue
Tipo: INT
Entero en el intervalo -180 a 180 que especifica el tono que se va a fortalecer o debilitar. Un valor de 0 especifica azul. Un valor positivo especifica un ángulo en el sentido de las agujas del reloj en la rueda de color. Por ejemplo, positivo 60 especifica cian y positivo 120 especifica verde. Un valor negativo especifica un ángulo en sentido contrario a las agujas del reloj en la rueda de color. Por ejemplo, negativo 60 especifica magenta y negativo 120 especifica rojo.
amount
Tipo: INT
Entero del intervalo -100 a 100 que especifica la cantidad de tono (dada por el parámetro ) se refuerza o debilita. Un valor de 0 no especifica ningún cambio. Los valores positivos especifican que el matiz está reforzado y los valores negativos especifican que el matiz se debilita.
Requisitos
| Requisito | Valor |
|---|---|
| cliente mínimo admitido | Windows Vista [solo aplicaciones de escritorio] |
| servidor mínimo admitido | Windows Server 2008 [solo aplicaciones de escritorio] |
| encabezado de | gdipluseffects.h (include Gdiplus.h) |