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En la tabla siguiente se proporciona una lista de códigos de error usados por las API basadas en COM.
Si tiene dificultades con una aplicación que está instalando o ejecutando, póngase en contacto con el servicio de atención al cliente para el software que muestra el mensaje de error. Para obtener soporte técnico para un producto de Microsoft, vaya a https://support.microsoft.com.
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UI_E_CREATE_FAILED
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0x802A0001
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No se pudo crear el objeto .
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UI_E_SHUTDOWN_CALLED
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0x802A0002
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Ya se llamó a Shutdown en este objeto o el objeto que lo posee.
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UI_E_ILLEGAL_REENTRANCY
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0x802A0003
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No se puede llamar a este método durante este tipo de devolución de llamada.
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UI_E_OBJECT_SEALED
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0x802A0004
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Este objeto se ha sellado, por lo que este cambio ya no se permite.
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UI_E_VALUE_NOT_SET
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0x802A0005
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El valor solicitado nunca se estableció.
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UI_E_VALUE_NOT_DETERMINED
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0x802A0006
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No se puede determinar el valor solicitado.
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UI_E_INVALID_OUTPUT
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0x802A0007
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Una devolución de llamada devolvió un parámetro de salida no válido.
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UI_E_BOOLEAN_EXPECTED
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0x802A0008
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Una devolución de llamada devolvió un código correcto distinto de S_OK o S_FALSE.
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UI_E_DIFFERENT_OWNER
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0x802A0009
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Un parámetro que debe ser propiedad de este objeto es propiedad de un objeto diferente.
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UI_E_AMBIGUOUS_MATCH
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0x802A000A
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Más de un elemento coincide con los criterios de búsqueda.
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UI_E_FP_OVERFLOW
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0x802A000B
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Se produjo un desbordamiento de punto flotante.
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UI_E_WRONG_THREAD
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0x802A000C
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Solo se puede llamar a este método desde el subproceso que creó el objeto .
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UI_E_STORYBOARD_ACTIVE
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0x802A0101
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El guión gráfico está actualmente en la programación.
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UI_E_STORYBOARD_NOT_PLAYING
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0x802A0102
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El guión gráfico no está jugando.
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UI_E_START_KEYFRAME_AFTER_END
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0x802A0103
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El fotograma clave inicial puede producirse después del fotograma clave final.
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UI_E_END_KEYFRAME_NOT_DETERMINED
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0x802A0104
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Es posible que no sea posible determinar la hora del fotograma clave final cuando se alcanza el fotograma clave inicial.
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UI_E_LOOPS_OVERLAP
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0x802A0105
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Dos partes repetidas de un guión gráfico pueden superponerse.
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UI_E_TRANSITION_ALREADY_USED
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0x802A0106
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La transición ya se ha agregado a un guión gráfico.
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UI_E_TRANSITION_NOT_IN_STORYBOARD
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0x802A0107
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La transición no se ha agregado a un guión gráfico.
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UI_E_TRANSITION_ECLIPSED
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0x802A0108
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La transición podría eclipsar el principio de otra transición en el guión gráfico.
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UI_E_TIME_BEFORE_LAST_UPDATE
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0x802A0109
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El tiempo dado es anterior al pasado a la última actualización.
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UI_E_TIMER_CLIENT_ALREADY_CONNECTED
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0x802A010A
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Este cliente ya está conectado a un temporizador.
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UI_E_INVALID_DIMENSION
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0x802A010B
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La dimensión pasada no es válida o no coincide con la dimensión del objeto.
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UI_E_PRIMITIVE_OUT_OF_BOUNDS
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0x802A010C
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El primitivo agregado comienza en o más allá de la duración del interpolador.
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UI_E_WINDOW_CLOSED
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0x802A0201
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No se puede completar la operación porque se está cerrando la ventana.
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E_AUDIO_ENGINE_NODE_NOT_FOUND
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0x80660001
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PortCls no pudo encontrar un nodo del motor de audio expuesto por un controlador de miniport que reclama compatibilidad con IMiniportAudioEngineNode.
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DXGI_STATUS_OCCLUDED
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0x087A0001
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La operación Present era invisible para el usuario.
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DXGI_STATUS_CLIPPED
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0x087A0002
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La operación Present era parcialmente invisible para el usuario.
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DXGI_STATUS_NO_REDIRECTION
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0x087A0004
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El controlador solicita que el entorno de ejecución de DXGI no use recursos compartidos para comunicarse con el Administrador de ventanas de escritorio.
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DXGI_STATUS_NO_DESKTOP_ACCESS
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0x087A0005
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La operación Present no estaba visible porque la sesión de Windows ha cambiado a otro escritorio (por ejemplo, ctrl-alt-del).
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DXGI_STATUS_GRAPHICS_VIDPN_SOURCE_IN_USE
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0x087A0006
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La operación Present no estaba visible porque el monitor de destino se usaba para algún otro propósito.
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DXGI_STATUS_MODE_CHANGED
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0x087A0007
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La operación Present no estaba visible porque el modo de presentación cambió. DXGI volverá a intentar la presentación.
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DXGI_STATUS_MODE_CHANGE_IN_PROGRESS
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0x087A0008
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La operación Present no estaba visible porque otro dispositivo Direct3D estaba intentando tomar el modo de pantalla completa en el momento.
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DXGI_ERROR_INVALID_CALL
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0x887A0001
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La aplicación realizó una llamada que no es válida. Los parámetros de la llamada o el estado de algún objeto eran incorrectos. Habilite la capa de depuración D3D para ver los detalles a través de mensajes de depuración.
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DXGI_ERROR_NOT_FOUND
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0x887A0002
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No se encontró el objeto . Si llama a IDXGIFactory::EnumAdaptes, no hay ningún adaptador con el ordinal especificado.
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DXGI_ERROR_MORE_DATA
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0x887A0003
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El autor de la llamada no ha proporcionado un búfer suficientemente grande.
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DXGI_ERROR_UNSUPPORTED
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0x887A0004
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El nivel de característica o interfaz de dispositivo especificado no se admite en este sistema.
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DXGI_ERROR_DEVICE_REMOVED
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0x887A0005
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Se ha suspendido la instancia del dispositivo de GPU. Use GetDeviceRemovedReason para determinar la acción adecuada.
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DXGI_ERROR_DEVICE_HUNG
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0x887A0006
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La GPU no responderá a más comandos, lo más probable es que se deba a un comando no válido pasado por la aplicación que realiza la llamada.
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DXGI_ERROR_DEVICE_RESET
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0x887A0007
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La GPU no responderá a más comandos, lo más probable es que algunas otras aplicaciones envíen comandos no válidos. La aplicación que llama debe volver a crear el dispositivo y continuar.
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DXGI_ERROR_WAS_STILL_DRAWING
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0x887A000A
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La GPU estaba ocupada en el momento en que se realizó la llamada, y la llamada no se ejecutó ni se programó.
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DXGI_ERROR_FRAME_STATISTICS_DISJOINT
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0x887A000B
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Un evento (como el ciclo de energía) interrumpió la recopilación de estadísticas de presentación. Las estadísticas anteriores deben considerarse no válidas.
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DXGI_ERROR_GRAPHICS_VIDPN_SOURCE_IN_USE
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0x887A000C
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No se pudo lograr el modo de pantalla completa porque la salida especificada ya estaba en uso.
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DXGI_ERROR_DRIVER_INTERNAL_ERROR
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0x887A0020
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Un problema interno impedía que el controlador llevara a cabo la operación especificada. Es probable que el estado del controlador sea sospechoso y la aplicación no debe continuar.
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DXGI_ERROR_NONEXCLUSIVE
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0x887A0021
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En este momento, este dispositivo Direct3D no puede usar un recurso de contador global y este dispositivo Direct3D no puede usar el contador especificado.
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DXGI_ERROR_NOT_CURRENTLY_AVAILABLE
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0x887A0022
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Un recurso no está disponible en el momento de la llamada, pero puede estar disponible más adelante.
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DXGI_ERROR_REMOTE_CLIENT_DISCONNECTED
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0x887A0023
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El dispositivo remoto de la aplicación se ha quitado debido a la desconexión de sesión o a la desconexión de red. La aplicación debe llamar a IDXGIFactory1::IsCurrent para averiguar cuándo el dispositivo remoto vuelve a estar disponible.
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DXGI_ERROR_REMOTE_OUTOFMEMORY
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0x887A0024
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El dispositivo se ha quitado durante una sesión remota porque el equipo remoto se ha quedado sin memoria.
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DXGI_ERROR_ACCESS_LOST
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0x887A0026
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Se abandonó la exclusión mutua con llaves.
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DXGI_ERROR_WAIT_TIMEOUT
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0x887A0027
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El valor de tiempo de espera ha transcurrido y el recurso aún no está disponible.
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DXGI_ERROR_SESSION_DISCONNECTED
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0x887A0028
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La duplicación de salida se ha desactivado porque la sesión de Windows finalizó o se desconectó. Esto sucede cuando un usuario remoto se desconecta o cuando se usa "switch user" localmente.
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DXGI_ERROR_RESTRICT_TO_OUTPUT_STALE
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0x887A0029
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La salida DXGI (monitor) a la que se ha restringido el contenido de la cadena de intercambio, se ha desconectado o cambiado.
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DXGI_ERROR_CANNOT_PROTECT_CONTENT
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0x887A002A
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DXGI no puede proporcionar protección de contenido en la cadena de intercambio. Esto suele deberse a un controlador anterior o a la aplicación mediante una cadena de intercambio que no es compatible con la protección de contenido.
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DXGI_ERROR_ACCESS_DENIED
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0x887A002B
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La aplicación está intentando usar un recurso al que no tiene los privilegios de acceso necesarios. Esto suele deberse a la escritura en un recurso compartido con acceso de solo lectura.
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DXGI_STATUS_UNOCCLUDED
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0x087A0009
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La cadena de intercambio se ha desasignado.
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DXGI_STATUS_DDA_WAS_STILL_DRAWING
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0x087A000A
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El adaptador no tuvo acceso a los recursos necesarios para completar la llamada Present() de duplicación de escritorio, la llamada Present() debe realizarse de nuevo.
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DXGI_ERROR_MODE_CHANGE_IN_PROGRESS
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0x887A0025
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Un cambio en modo en curso impedía la finalización de la llamada. La llamada puede realizarse correctamente si se intenta más adelante.
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DXGI_DDI_ERR_WASSTILLDRAWING
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0x887B0001
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La GPU estaba ocupada cuando se solicitó la operación.
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DXGI_DDI_ERR_UNSUPPORTED
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0x887B0002
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El controlador ha rechazado la creación de este recurso.
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DXGI_DDI_ERR_NONEXCLUSIVE
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0x887B0003
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El contador de GPU estaba en uso por otro proceso o dispositivo d3d cuando la aplicación solicitó acceso a él.
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D3D10_ERROR_TOO_MANY_UNIQUE_STATE_OBJECTS
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0x88790001
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La aplicación ha superado el número máximo de objetos de estado únicos por dispositivo Direct3D. El límite es 4096 para los niveles de características hasta 11.1.
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D3D10_ERROR_FILE_NOT_FOUND
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0x88790002
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No se encontró el archivo especificado.
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D3D11_ERROR_TOO_MANY_UNIQUE_STATE_OBJECTS
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0x887C0001
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La aplicación ha superado el número máximo de objetos de estado únicos por dispositivo Direct3D. El límite es 4096 para los niveles de características hasta 11.1.
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D3D11_ERROR_FILE_NOT_FOUND
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0x887C0002
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No se encontró el archivo especificado.
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D3D11_ERROR_TOO_MANY_UNIQUE_VIEW_OBJECTS
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0x887C0003
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La aplicación ha superado el número máximo de objetos de vista únicos por dispositivo Direct3D. El límite es 2^20 para los niveles de características hasta 11.1.
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D3D11_ERROR_DEFERRED_CONTEXT_MAP_WITHOUT_INITIAL_DISCARD
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0x887C0004
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La primera llamada de la aplicación por lista de comandos a Map en un contexto diferido no ha usado D3D11_MAP_WRITE_DISCARD.
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D2DERR_WRONG_STATE
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0x88990001
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El objeto no estaba en el estado correcto para procesar el método.
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D2DERR_NOT_INITIALIZED
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0x88990002
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El objeto aún no se ha inicializado.
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D2DERR_UNSUPPORTED_OPERATION
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0x88990003
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No se admite la operación solicitada.
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D2DERR_SCANNER_FAILED
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0x88990004
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El analizador de geometría no pudo procesar los datos.
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D2DERR_SCREEN_ACCESS_DENIED
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0x88990005
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Direct2D no pudo acceder a la pantalla.
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D2DERR_DISPLAY_STATE_INVALID
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0x88990006
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No se pudo determinar un estado de presentación válido.
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D2DERR_ZERO_VECTOR
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0x88990007
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El vector proporcionado es cero.
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D2DERR_INTERNAL_ERROR
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0x88990008
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Se produjo un error interno (error de Direct2D). En las compilaciones comprobadas, se afirmaría. La aplicación debe cerrar esta instancia de Direct2D y debe considerar la posibilidad de reiniciar su proceso.
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D2DERR_DISPLAY_FORMAT_NOT_SUPPORTED
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0x88990009
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El dispositivo de hardware no admite el formato de presentación de Direct2D.
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D2DERR_INVALID_CALL
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0x8899000A
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Una llamada a este método no es válida.
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D2DERR_NO_HARDWARE_DEVICE
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0x8899000B
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No hay ningún dispositivo de representación de hardware disponible para esta operación.
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D2DERR_RECREATE_TARGET
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0x8899000C
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Se ha producido un error de presentación que puede ser recuperable. El autor de la llamada debe volver a crear, volver a representar todo el marco y volver a intentarlo.
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D2DERR_TOO_MANY_SHADER_ELEMENTS
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0x8899000D
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Error en la construcción del sombreador porque era demasiado complejo.
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D2DERR_SHADER_COMPILE_FAILED
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0x8899000E
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Error en la compilación del sombreador.
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D2DERR_MAX_TEXTURE_SIZE_EXCEEDED
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0x8899000F
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El tamaño de superficie de DirectX solicitado superó el tamaño máximo de textura.
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D2DERR_UNSUPPORTED_VERSION
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0x88990010
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No se admite la versión solicitada de Direct2D.
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D2DERR_BAD_NUMBER
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0x88990011
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Número no válido.
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D2DERR_WRONG_FACTORY
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0x88990012
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Los objetos usados juntos deben crearse a partir de la misma instancia de fábrica.
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D2DERR_LAYER_ALREADY_IN_USE
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0x88990013
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Un recurso de capa solo puede usarse una vez en cualquier momento dado.
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D2DERR_POP_CALL_DID_NOT_MATCH_PUSH
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0x88990014
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La llamada pop no coincide con la llamada push correspondiente.
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D2DERR_WRONG_RESOURCE_DOMAIN
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0x88990015
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El recurso se realizó en el destino de representación incorrecto.
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D2DERR_PUSH_POP_UNBALANCED
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0x88990016
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Las llamadas push y pop estaban desequilibradas.
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D2DERR_RENDER_TARGET_HAS_LAYER_OR_CLIPRECT
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0x88990017
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Intente copiar desde un destino de representación mientras se aplica una capa o un recorte.
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D2DERR_INCOMPATIBLE_BRUSH_TYPES
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0x88990018
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Los tipos de pincel son incompatibles para la llamada.
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D2DERR_WIN32_ERROR
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0x88990019
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Error de win32 desconocido.
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D2DERR_TARGET_NOT_GDI_COMPATIBLE
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0x8899001A
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El destino de representación no es compatible con GDI.
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D2DERR_TEXT_EFFECT_IS_WRONG_TYPE
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0x8899001B
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Un objeto de efecto de dibujo de cliente de texto es del tipo incorrecto.
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D2DERR_TEXT_RENDERER_NOT_RELEASED
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0x8899001C
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La aplicación contiene una referencia a la interfaz IDWriteTextRenderer después de que se haya devuelto la llamada DrawText o DrawTextLayout correspondiente. La instancia de IDWriteTextRenderer no será válida.
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D2DERR_EXCEEDS_MAX_BITMAP_SIZE
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0x8899001D
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El tamaño solicitado es mayor que el tamaño de textura admitido garantizado en el nivel de característica actual del dispositivo Direct3D.
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D2DERR_INVALID_GRAPH_CONFIGURATION
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0x8899001E
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Se produjo un error de configuración en el gráfico.
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D2DERR_INVALID_INTERNAL_GRAPH_CONFIGURATION
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0x8899001F
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Se produjo un error de configuración interno en el gráfico.
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D2DERR_CYCLIC_GRAPH
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0x88990020
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Había un ciclo en el gráfico.
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D2DERR_BITMAP_CANNOT_DRAW
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0x88990021
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No se puede dibujar con un mapa de bits que tenga la opción D2D1_BITMAP_OPTIONS_CANNOT_DRAW.
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D2DERR_OUTSTANDING_BITMAP_REFERENCES
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0x88990022
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La operación no se puede completar mientras haya referencias pendientes al mapa de bits de destino.
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D2DERR_ORIGINAL_TARGET_NOT_BOUND
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0x88990023
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Error en la operación porque el destino original no está enlazado actualmente como destino.
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D2DERR_INVALID_TARGET
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0x88990024
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No se puede establecer la imagen como destino porque es un efecto o es un mapa de bits que no tiene establecida la marca D2D1_BITMAP_OPTIONS_TARGET.
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D2DERR_BITMAP_BOUND_AS_TARGET
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0x88990025
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No se puede dibujar con un mapa de bits enlazado actualmente como mapa de bits de destino.
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D2DERR_INSUFFICIENT_DEVICE_CAPABILITIES
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0x88990026
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El dispositivo D3D no tiene suficientes funcionalidades para realizar la acción solicitada.
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D2DERR_INTERMEDIATE_TOO_LARGE
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0x88990027
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No se pudo representar el gráfico con la configuración de mosaico actual del contexto.
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D2DERR_EFFECT_IS_NOT_REGISTERED
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0x88990028
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El CLSID proporcionado a Unregister no se correspondía con un efecto registrado.
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D2DERR_INVALID_PROPERTY
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0x88990029
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La propiedad especificada no existe.
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D2DERR_NO_SUBPROPERTIES
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0x8899002A
-
La subpropulario especificada no existe.
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D2DERR_PRINT_JOB_CLOSED
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0x8899002B
-
AddPage o Close se llama después de cerrar el trabajo de impresión.
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D2DERR_PRINT_FORMAT_NOT_SUPPORTED
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0x8899002C
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Error durante la creación del control de impresión. Indica que ninguno de los tipos de destino del paquete (que representan formatos de impresora) es compatible con el control de impresión direct2D.
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D2DERR_TOO_MANY_TRANSFORM_INPUTS
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0x8899002D
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Un efecto intentó usar una transformación con demasiadas entradas.
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DWRITE_E_FILEFORMAT
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0x88985000
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Indica un error en un archivo de entrada, como un archivo de fuente.
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DWRITE_E_UNEXPECTED
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0x88985001
-
Indica un error que se origina en el código directWrite, que no se espera que se produzca, pero es seguro recuperarse.
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DWRITE_E_NOFONT
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0x88985002
-
Indica que la fuente especificada no existe.
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DWRITE_E_FILENOTFOUND
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0x88985003
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No se pudo abrir un archivo de fuente porque el archivo, el directorio, la ubicación de red, la unidad u otra ubicación de almacenamiento no existe o no está disponible.
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DWRITE_E_FILEACCESS
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0x88985004
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Existe un archivo de fuente, pero no se pudo abrir debido a un acceso denegado, una infracción de uso compartido o un error similar.
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DWRITE_E_FONTCOLLECTIONOBSOLETE
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0x88985005
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Una colección de fuentes está obsoleta debido a cambios en el sistema.
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DWRITE_E_ALREADYREGISTERED
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0x88985006
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La interfaz especificada ya está registrada.
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DWRITE_E_CACHEFORMAT
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0x88985007
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La caché de fuentes contiene datos no válidos.
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DWRITE_E_CACHEVERSION
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0x88985008
-
Un archivo de caché de fuentes corresponde a una versión diferente de DirectWrite.
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DWRITE_E_UNSUPPORTEDOPERATION
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0x88985009
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La operación no se admite para este tipo de fuente.
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WINCODEC_ERR_WRONGSTATE
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0x88982F04
-
El códec está en estado incorrecto.
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WINCODEC_ERR_VALUEOUTOFRANGE
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0x88982F05
-
El valor está fuera del intervalo.
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WINCODEC_ERR_UNKNOWNIMAGEFORMAT
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0x88982F07
-
El formato de imagen es desconocido.
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WINCODEC_ERR_UNSUPPORTEDVERSION
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0x88982F0B
-
La versión del SDK no es compatible.
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WINCODEC_ERR_NOTINITIALIZED
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0x88982F0C
-
El componente no se inicializa.
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WINCODEC_ERR_ALREADYLOCKED
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0x88982F0D
-
Ya hay un bloqueo de lectura o escritura pendiente.
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WINCODEC_ERR_PROPERTYNOTFOUND
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0x88982F40
-
No se encuentra la propiedad de mapa de bits especificada.
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WINCODEC_ERR_PROPERTYNOTSUPPORTED
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0x88982F41
-
El códec de mapa de bits no admite la propiedad de mapa de bits.
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WINCODEC_ERR_PROPERTYSIZE
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0x88982F42
-
El tamaño de la propiedad de mapa de bits no es válido.
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WINCODEC_ERR_CODECPRESENT
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0x88982F43
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Se ha producido un error desconocido.
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WINCODEC_ERR_CODECNOTHUMBNAIL
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0x88982F44
-
El códec de mapa de bits no admite una miniatura.
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WINCODEC_ERR_PALETTEUNAVAILABLE
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0x88982F45
-
La paleta de mapas de bits no está disponible.
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WINCODEC_ERR_CODECTOOMANYSCANLINES
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0x88982F46
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Se solicitaron demasiadas líneas de examen.
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WINCODEC_ERR_INTERNALERROR
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0x88982F48
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Se ha producido un error interno.
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WINCODEC_ERR_SOURCERECTDOESNOTMATCHDIMENSIONS
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0x88982F49
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Los límites del mapa de bits no coinciden con las dimensiones del mapa de bits.
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WINCODEC_ERR_COMPONENTNOTFOUND
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0x88982F50
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No se encuentra el componente.
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WINCODEC_ERR_IMAGESIZEOUTOFRANGE
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0x88982F51
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El tamaño del mapa de bits está fuera del intervalo válido.
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WINCODEC_ERR_TOOMUCHMETADATA
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0x88982F52
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Hay demasiados metadatos que se van a escribir en el mapa de bits.
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WINCODEC_ERR_BADIMAGE
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0x88982F60
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No se reconoce la imagen.
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WINCODEC_ERR_BADHEADER
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0x88982F61
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No se reconoce el encabezado de imagen.
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WINCODEC_ERR_FRAMEMISSING
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0x88982F62
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Falta el marco de mapa de bits.
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WINCODEC_ERR_BADMETADATAHEADER
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0x88982F63
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No se reconoce el encabezado de metadatos de imagen.
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WINCODEC_ERR_BADSTREAMDATA
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0x88982F70
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No se reconocen los datos del flujo.
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WINCODEC_ERR_STREAMWRITE
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0x88982F71
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No se pudo escribir en la secuencia.
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WINCODEC_ERR_STREAMREAD
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0x88982F72
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No se pudo leer desde la secuencia.
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WINCODEC_ERR_STREAMNOTAVAILABLE
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0x88982F73
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La secuencia no está disponible.
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WINCODEC_ERR_UNSUPPORTEDPIXELFORMAT
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0x88982F80
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No se admite el formato de píxel del mapa de bits.
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WINCODEC_ERR_UNSUPPORTEDOPERATION
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0x88982F81
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La operación no es compatible.
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WINCODEC_ERR_INVALIDREGISTRATION
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0x88982F8A
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El registro del componente no es válido.
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WINCODEC_ERR_COMPONENTINITIALIZEFAILURE
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0x88982F8B
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Error en la inicialización del componente.
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WINCODEC_ERR_INSUFFICIENTBUFFER
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0x88982F8C
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El búfer asignado no es suficiente.
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WINCODEC_ERR_DUPLICATEMETADATAPRESENT
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0x88982F8D
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Los metadatos duplicados están presentes.
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WINCODEC_ERR_PROPERTYUNEXPECTEDTYPE
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0x88982F8E
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El tipo de propiedad de mapa de bits es inesperado.
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WINCODEC_ERR_UNEXPECTEDSIZE
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0x88982F8F
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El tamaño es inesperado.
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WINCODEC_ERR_INVALIDQUERYREQUEST
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0x88982F90
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La consulta de propiedad no es válida.
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WINCODEC_ERR_UNEXPECTEDMETADATATYPE
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0x88982F91
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El tipo de metadatos es inesperado.
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WINCODEC_ERR_REQUESTONLYVALIDATMETADATAROOT
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0x88982F92
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La propiedad de mapa de bits especificada solo es válida en el nivel raíz.
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WINCODEC_ERR_INVALIDQUERYCHARACTER
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0x88982F93
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La cadena de consulta contiene un carácter no válido.
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WINCODEC_ERR_WIN32ERROR
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0x88982F94
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Windows Codecs recibió un error del sistema Win32.
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WINCODEC_ERR_INVALIDPROGRESSIVELEVEL
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0x88982F95
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El nivel de detalle solicitado no está presente.
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Requisitos
| Requisito | Importancia |
|---|---|
| Cabecera |
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