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Obtenga la matriz de proyección de sprite que se aplica a todos los sprites.
Sintaxis
HRESULT GetProjectionTransform(
[out] D3DXMATRIX *pProjectionTransform
);
Parámetros
-
pProjectionTransform [out]
-
Tipo: D3DXMATRIX*
Puntero a un D3DX10MATRIX que se establecerá en la matriz de proyección del sprite.
Valor devuelto
Tipo: HRESULT
El valor devuelto es uno de los valores enumerados en Códigos de retorno de Direct3D 10.
Requisitos
| Requisito | Value |
|---|---|
| Encabezado |
|
| Biblioteca |
|
Vea también