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Obtenga la transformación de vista que se aplica a todos los sprites.
Sintaxis
HRESULT GetViewTransform(
[out] D3DXMATRIX *pViewTransform
);
Parámetros
-
pViewTransform [out]
-
Tipo: D3DXMATRIX*
Puntero a un D3DX10MATRIX que se establecerá en la transformación del sprite del espacio mundial original.
Valor devuelto
Tipo: HRESULT
Si el método se realiza correctamente, el valor devuelto es S_OK. Si se produce un error en el método, se devolverá el siguiente valor: D3DERR_INVALIDCALL.
Requisitos
| Requisito | Value |
|---|---|
| Encabezado |
|
| Biblioteca |
|
Consulte también