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Establezca la matriz de proyección para todos los sprites.
Sintaxis
HRESULT SetProjectionTransform(
[in] D3DXMATRIX *pProjectionTransform
);
Parámetros
-
pProjectionTransform [in]
-
Tipo: D3DXMATRIX*
Matriz de proyección que se va a usar en todos los sprites.
Valor devuelto
Tipo: HRESULT
El valor devuelto es uno de los valores enumerados en Códigos de retorno de Direct3D 10.
Requisitos
| Requisito | Value |
|---|---|
| Encabezado |
|
| Biblioteca |
|
Consulte también