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Nota
La biblioteca de utilidades D3DX10 está en desuso. Se recomienda usar DirectXMath en su lugar junto con este encabezado de GitHub.
Carga la identidad en la matriz actual.
Sintaxis
HRESULT LoadIdentity();
Parámetros
Este método no tiene parámetros.
Valor devuelto
Tipo: HRESULT
Si el método se realiza correctamente, el valor devuelto es D3D_OK. Si se produce un error en el método, el valor devuelto se puede D3DERR_INVALIDCALL.
Comentarios
La matriz de identidad es una matriz en la que todos los coeficientes son 0,0 excepto los coeficientes [1,1][2,2][3,3][4,4] coeficientes, que se establecen en 1,0. La matriz de identidad es especial en que, cuando se aplica a los vértices, no cambian. La matriz de identidad se usa como punto de partida para las matrices que modificarán los valores de vértice para crear rotaciones, traducciones y cualquier otra transformación que se pueda representar mediante una matriz 4x4.
Requisitos
| Requisito | Value |
|---|---|
| Encabezado |
|
| Biblioteca |
|
Consulte también